Con millones de personas que se suscriben a servicios como Netflix y Sling TV todos los días, no es de extrañar que la industria de la transmisión de videos continúe expandiéndose. Lo que resulta más una revelación es un nuevo informe que indica que un gran porcentaje de consumidores prefieren los videojuegos a la transmisión de televisión.
La brecha de edad en los videojuegos
Limelight Networks ’ Estado de los juegos en línea 2020 reporte encuestó a 4.500 consumidores en varios países que juegan al menos un videojuego por semana. Si bien muchos países fueron relativamente parejos en lo que respecta a las preferencias de jugar videojuegos o ver programas (Estados Unidos 46,4% frente a 53,6%, Reino Unido 48% frente a 52% y Corea del Sur 50,2% frente a 49,8%), hubo más una distinción al centrarse en la edad.
A nivel mundial, el informe encontró que el 67,5% de los jugadores de entre 18 y 25 años prefieren jugar videojuegos, mientras que el 70% de los mayores de 60 años prefieren la transmisión de películas y televisión. Los rangos de 26-35 y 36-45 años también se inclinaron fuertemente hacia los juegos en 66.8% y 59.6% respectivamente.
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Los juegos apuntan a la transmisión en línea
Las diferencias de edad en las preferencias de juegos y transmisión no son representativas del éxito general o la popularidad de cada industria. De hecho, ahora se pueden establecer muchos paralelismos entre ambos.
El informe descubrió que el 44% de los jugadores han expresado interés en los dispositivos online sin consola. plataformas de juego como Google Stadia y Apple Arcade. Los comportamientos de los consumidores también indican que los juegos compulsivos se están volviendo más frecuentes, con jugadores de entre 18 y 25 años que juegan un promedio de seis horas y 34 minutos en el juego.
Todo esto es un guiño directo a los servicios y dispositivos de transmisión over-the-top (OTT) que dominan el mercado, como Netflix, que tenía más de 60,6 millones. suscriptores por su cuenta en 2019.
Dado que ambas industrias continúan siendo influenciadas por elementos de la otra, el futuro podría deparar un servicio de transmisión que se centre igualmente en las preferencias de los consumidores; imagina desplazándote por Hulu y poder elegir entre jugar a DOOM Eternal o ver Acción de la Liga de la Justicia .
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